嗨各位今天來接續昨天那篇
【這些年我不懂的 Javascript】Day 3 - 你一定可以入的了門 #上篇
Note:
以上大多數是屬於大概帶過,如果有涉略到後續幾本書的範圍,通常會講得很粗略,請見諒。
在 JS 中變數 (包括函式名稱) 必須要是有效的識別字
,
基本上就是以 a-z
、 A-Z
、 $
或是 _
開頭,之後都可以包含以上這些加上 0-9
,有些特定的字不能當作變數,就稱為保留字
。
在函式內宣告任一變數或是函式,都只能在該函式使用。
有點像不可侵犯的領域(X
範例如下
function initMyName(){
var name = 'Robin';
function initMyage(){
var age = '18';
}
}
console.log(name) // ReferenceError
console.log(age) // ReferenceError
console.log(initMyage) // ReferenceError
當你使用 var
宣告變數時,他就會把你宣告的這個動作拉到該範疇的最頂端。
不懂? 來看看範例
console.log(test)
答案是~// ReferenceError: test is not defined
一切都合理!
那再來!
console.log(test)
var test;
相信聰明的你一定知道...
答案還是// ReferenceError: test is not defined
如果你心中想說 我就知道
,那恭喜你答錯了。
答案是undefined
簡單來說他實際上變的會有點像這樣
var test;
console.log(test)
test;
這邊只是大概提一下,書中說之後會再說xD (撇清責任)
不過我還是忍不住找了一下相關的文章,
有興趣可以看一下這篇,我覺得寫得非常詳細。
我知道你懂 hoisting,可是你了解到多深?
推爆!
當你宣告ㄧ個變數,那個範疇內的所有位置都可以用,就是較底層和較內層的部份都可以取得到外層宣告的變數,但是外層沒辦法存取內層所宣告的變數。
範例如下
function foo(){
var a = 2;
function boo(){
var b = 3;
console.log(a) //2
}
console.log(b) // ReferenceError
}
除了前面提過的 if
,你應該還要知道在 JS 中其他的條件式。
const age = 18;
if (age < 18){
console.log('幼齒')
}
else if(age >18){
console.log('成年囉')
}
else {
console.log('剛好滿18')
}
雖然這樣看起來可以 work 但是顯得有點麻煩,因為你還是一直對 age 做判斷,有沒有更棒的判斷方式呢?
答案是有的!就是 switch case
來改一下上面的範例
const age = 18;
switch(age) {
case <18:
console.log('幼齒');
break;
case >18:
console.log('成年囉');
break;
default:
console.log('剛好滿18');
}
基本上這樣看起來就是會比較能懂原來你這包全部都是對 age 做條件式的判斷。
那如果說是判斷沒那麼多東西的,寫 if else
和 switch 好像又有點尷尬怎麼辦,有沒有看起來可讀性更高而且更方便的呢?
有的!就是三元運算子
!
來直接看一下範例
const robin = 'boy';
(robin === 'boy')? console.log('男生啦'): console.log('女生啦');
基本上用法就是
(條件式) ? <如果是的話要幹嘛> : <不是的話要幹嘛>
是不是覺得~
原來那麼簡單呀!
在 ES5 時引進了 "嚴格模式",簡單來說就是...
他會嚴厲的指責你幹嘛這樣幹嘛那樣的。
會叫你依照比較安全的且適當的,而且通常能夠使你的程式碼被引擎最佳化,所以聽到這是不是該把所有程式都加入 strict mode
了呢!?
心動不如馬上行動!
strict mode
是選擇性的你可以使他整個檔案都是 strict mode
也可以使單一 function
變成 strict 模式,這取決於你放哪個地方,如以下範例。
'use strict';
// 整個 file 都是 strict mode
function testA(){
// 這邊有使用 strict mode
function testB(){
// 這邊有使用 strict mode
}
}
// 這邊有使用 strict mode
function testA(){
'use strict';
// 這邊有使用 strict mode
function testB(){
// 這邊有使用 strict mode
}
}
// 這邊沒有使用 strict mode
就是把 function
丟進去給一個變數當值的意思,
直接看一下範例就知道我在說啥了~
var boo = function foo(){
console.log("我愛一條柴")
}
boo() //我愛一條柴
就是馬上被執行的函式,一般我們寫 function
都不會馬上被執行,一定是要被調用他才會執行,那如何做到呢?請看以下範例。
(function foo(){
console.log('我直接被執行啦~')
})(); // 我直接被執行啦~
我個人滿常要寫快速的測試時會用到。
這是大部分學 JS 最不能被理解的一塊,這邊之後會在範疇那本書會更深一點的講解,這邊簡單用以下範例介紹~
function makeAdder(x) {
function add(y) {
return x + y
}
return add
}
const addOne = makeAdder(1);
console.log(addOne(123)) // 124
看懂了嗎?
基本上就是在函式執行完畢
(在上面的範例是指 makeAdder
)之後,讓你可以"保留"該儲存的變數在該函式的範疇的一種方式。
以上面範例來說我就是將 1
這個數先暫存起來並且暫放在 addOne
這個變數,然後在執行他時帶了 123
這個值進去讓他加總得出 124
這個答案。
在剛剛提到的閉包中最常見的手法就是模組模式,他能夠讓你定義私有的變數和函式,讓他們隱藏起來並開放可以從外部取用的公開 API。
請看以下範例
function User(){
let name, pwd;
function doRegist(userName, userPwd) {
userName = name;
userPwd = pwd;
// do something
}
const publicAPI = {
regist: doRegist;
}
return publicAPI;
}
const robin = User();
robin.regist('robin', 'qq12345678qq')
關於這塊與閉包之後的文章還會提到(因為書上是這樣說的xDD)
這邊還是以簡單帶過讓大家知道可以這樣用。
this 指向誰,這個是連我到目前有時候都會有點搞不清楚的東西,
但是我有看到此系列的某本書名直接標題就是關於 this 想必也是需要花一點時間研讀,這邊簡單帶過。(因為我也不是很了解 Orz)
大部分時候的 this 是取決於"被誰呼叫",
function foo() {
console.log(this.bar);
}
var bar = 'global';
var obj1 = {
bar: 'obj1',
foo: foo,
};
var obj2 = {
bar: 'obj2',
};
foo(); // 'global'
obj1.foo(); // 'obj1'
foo.call(obj2); // 'obj2'
new foo(); // undefined
注意前面的範例中的最後四行,
strict mode
時 foo() 會將 this 設定成全域物件,反之他則會變成 undefined,所以當你在 strict 模式中你會得到一個錯誤~如果你還是有點不懂...
沒關係持續關注訂閱加分享開啟小鈴鐺,
我之後在讀到那本書的時候會尋覓更好的譬喻 Orz
這個是我目前也不太了解的一塊,大概知道他是什麼但是又不是那麼了解,但是又算滿常見的,這部分也是在 this 那本書會有詳細的說明,這邊也是簡單帶一下,基本上這個東西就是如果該物件的特性(你也可以想成功能啦),如果有缺少時的後備機制。
範例如下
const foo = {
a: 88
}
var bar = Object.create(foo);
bar.b = 'Robin is handsome';
bar.b; // Robin is handsome
bar.a; // 88
bar.b
沒什麼好說的是我自己新增的, bar.a
他就會去委派給 foo
,也就是實際上 bar
不存在這個特性,但是如果有人用了他就去尋找看看 foo
有沒有這個東西,聽起來滿妙的。
在 JS 版本的更新的情況下,部分舊版的瀏覽器並不支援新的功能,或是新的功能根本沒有在穩定版的瀏覽器實作。
這邊就來分享兩種可以將 JS 較新的功能帶到
較舊的瀏覽器
就是一個較新的功能定義但是卻產生具有相同的行為,例如 ES6 定義了一個功能為 Number..isNaN(..)
主要用來提供檢查是否為 NaN
,棄用原本的 isNaN(..)
,這時我們就可以說我們可以輕易 polyfill
這個工具,而你不用管使用者使用的是不是支援 ES6 的瀏覽器如下範例改善 isNaN
。
if(!Number.isNaN){
Number.isNaN = function isNaN(x){
return x !==x;
}
}
可是在實作時你可能會有疏失所以比較好的方式是使用一些可以幫你嚴格審核的函示庫書中提到 es5-shim
和 es6-shim
可供使用。
那如果我沒辦法 polyfill
該語言的新語法怎麼辦,但是在舊版的瀏覽器中他又看不懂新語法導致會直接拋出錯誤。
此時就有一種工具是可以幫你把新語法轉換成等值的舊語法,
我只能說...
根本黑科技啊!!!
最常見的工具就是 Babel
和 Traceur
。
至於我們為什麼要那麼麻煩使用新的語法編寫然後還要轉換到舊語法,有以下幾個重要的理由。
transpile
,並且提供新語法給最新的瀏覽器,你除了能獲得新語法的效能最佳化,也可以為瀏覽器的供應商有更多的程式碼可以幫他們測試,並讓他們可以實作以及最佳化。typeof null; // Object
一樣,可能無法修補一修補就會造成更大的漏洞。ES6 提供了一個新的語法是預設參數值
如下
function foo(name = 'robin'){
console.log(name);
}
foo(); // robin
foo('ron'); // ron
那如果要自己 transpiling 該怎麼做?
function foo(){
const name = arguments[0] !== void 0 ? arguments[0] : 'robin';
console.log(name);
}
就是檢查 arguments[0]
是否為 undefined
如果是就給 robin
這個預設值。
今天文章到此入門也到此寫一寫越來越不像入門 xDD
不過沒關係,我自己學習起來看不懂的地方搞懂就是賺到(X
讀到這感覺目前都不是這本書的主軸,但是還是符合他說的導讀,型別與文法
,目前是導讀 xD
如果你覺得痛苦...
沒關係你還有我,因為我也...還好 (想不到吧)
感謝你讀到這。
明天見~
你所不知道的 JS|導讀,型別與文法 (You Don't Know JS: Up & Going)